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静的アセットの取り扱い

Importing Asset as URL

静的アセットをインポートすると、配信された際に解決されたパブリックな URL が返されます:

js
import 
imgUrl
from './img.png'
document
.
getElementById
('hero-img').src =
imgUrl

例えば、 imgUrl は、開発中は /img.png となり、本番用ビルドでは /assets/img.2d8efhg.png となります。

振る舞いは webpack の file-loader に似ています。異なるのは、絶対的なパブリックパス(開発中のプロジェクトのルートに基づく)または、相対パスを使用することができるという点です。

  • CSS 内の url() の参照も同様に扱われます。

  • Vue プラグインを使用している場合、 Vue の SFC テンプレート内の asset references も自動的にインポートに変換されます。

  • 一般的な画像、メディア、フォントなどの拡張子は自動的にアセットとして検出されます。また、assetsInclude オプション で内部リストを拡張することができます。

  • 参照されたアセットは build assets graph の一部として含まれ、ハッシュ化されたファイル名を取得し、プラグインを用いて最適化されます。

  • assetsInlineLimit オプション で指定したバイト数よりも小さいアセットは base64 データの URL としてインライン化されます

  • Git LFS のプレースホルダーは、それが表すファイルの内容を含んでいないため、自動的にインライン化の対象から除外されます。インライン化するには、ビルドする前に必ずファイルの内容を Git LFS 経由でダウンロードするようにしてください。

  • TypeScript はデフォルトでは静的アセットのインポートを有効なモジュールとして認識しません。これを修正するには、vite/clientを追加します。

url() を用いた SVG のインライン化

SVG の URL を JS により手動で構築した url() に渡すときには、変数をダブルクオートで囲む必要があります。

js
import 
imgUrl
from './img.svg'
document
.
getElementById
('hero-img').
style
.
background
= `url("${
imgUrl
}")`

明示的な URL のインポート

内部リストや assetsInclude に含まれていないアセットは URL の末尾に ?url を付与することで明示的にインポートすることができます。これは、例えば Houdini Paint Worklets をインポートするときに便利です。

js
import 
workletURL
from 'extra-scalloped-border/worklet.js?url'
CSS.paintWorklet.addModule(
workletURL
)

明示的なインライン処理

アセットは、?inline または ?no-inline 接尾辞を使用することで、それぞれインラインまたは非インラインで明示的にインポートできます。

js
import 
imgUrl1
from './img.svg?no-inline'
import
imgUrl2
from './img.png?inline'

アセットを文字列としてインポートする

アセットは末尾に ?raw を付与することで文字列としてインポートすることができます。

js
import 
shaderString
from './shader.glsl?raw'

スクリプトを Worker としてインポートする

スクリプトは末尾に ?worker もしくは ?sharedworker を付与することで web workers としてインポートすることができます。

js
// Separate chunk in the production build
import 
Worker
from './shader.js?worker'
const
worker
= new
Worker
()
js
// sharedworker
import 
SharedWorker
from './shader.js?sharedworker'
const
sharedWorker
= new
SharedWorker
()
js
// Inlined as base64 strings
import 
InlineWorker
from './shader.js?worker&inline'

詳細は Web Worker section を参照してください。

public ディレクトリー

アセットが以下のような場合のとき:

  • ソースコードで参照されない(例: robots.txt
  • 全く同じファイル名を保持する必要がある(ハッシュ化しない)
  • …または、アセットの URL を取得するためだけに、アセットのインポートを単純に書きたくない

そのとき、プロジェクトのルート配下の特別な public ディレクトリーにアセットを置くことができます。このディレクトリーに配置されたアセットは開発環境ではルートパス / で提供され、そのまま dist ディレクトリーのルートにコピーされます。

ディレクトリーのデフォルトは <root>/public ですが、 publicDir オプション で設定することができます。

public アセットは常にルート絶対パスを使用して参照する必要があることに注意してください。たとえば、public/icon.png はソースコード内で /icon.png として参照する必要があります。

new URL(url, import.meta.url)

import.meta.url は現在のモジュールの URL を公開するネイティブ ESM の機能です。ネイティブの URL コンストラクターと組み合わせることで、JavaScript モジュールからの相対パスを使用して静的アセットの完全に解決された URL を取得できます:

js
const imgUrl = new URL('./img.png', import.meta.url).href

document.getElementById('hero-img').src = imgUrl

これはモダンブラウザーでネイティブに動作します。実際、開発中に Vite はこのコードを処理する必要が全くありません!

このパターンはテンプレートリテラルによる動的な URL もサポートします:

js
function getImageUrl(name) {
  // サブディレクトリー内のファイルは含まれないことに注意してください
  return new URL(`./dir/${name}.png`, import.meta.url).href
}

本番環境では、バンドル後やアセットハッシュ化の後でも URL が正しい場所を指すように、Vite が必要な変換を行ないます。ただし、URL の文字列は解析できるように静的である必要があります。そうでない場合はコードがそのまま残ってしまい、build.targetimport.meta.url をサポートしていない場合はランタイムエラーが発生する可能性があります。

js
// Vite はこれを変換しません
const imgUrl = new URL(imagePath, import.meta.url).href
動作の仕組み

Vite は getImageUrl 関数を次のように変換します:

js
import __img0png from './dir/img0.png'
import __img1png from './dir/img1.png'

function getImageUrl(name) {
  const modules = {
    './dir/img0.png': __img0png,
    './dir/img1.png': __img1png,
  }
  return new URL(modules[`./dir/${name}.png`], import.meta.url).href
}

SSR では動作しません

ブラウザーと Node.js で import.meta.url のセマンティクスが異なるため、 このパターンは Vite をサーバーサイドレンダリングで使用している場合には動作しません。サーバーバンドルは事前にクライアントホストの URL を決定することもできません。

Released under the MIT License. (db0d9897)