環境変数とモード
環境変数
Vite は環境変数を特別な import.meta.env
オブジェクトに公開しており、これはビルド時に静的に置き換えられます。いくつかのビルトイン変数は全てのケースで利用可能です:
import.meta.env.MODE
: {string} アプリが動作しているモード。import.meta.env.BASE_URL
: {string} アプリが配信されているベース URL。これはbase
設定オプション によって決まります。import.meta.env.PROD
: {boolean} アプリがプロダクションで動作しているかどうか(NODE_ENV='production'
で開発サーバーを起動するかNODE_ENV='production'
でビルドしたアプリを実行する)。import.meta.env.DEV
: {boolean} アプリが開発で動作しているかどうか(常にimport.meta.env.PROD
の逆)import.meta.env.SSR
: {boolean} アプリがサーバーで動作しているかどうか
.env
ファイル
Vite は、環境ディレクトリーにある以下のファイルから追加の環境変数を読み込むために dotenv を利用します。
.env # 全ての場合に読み込まれる
.env.local # 全ての場合に読み込まれ、gitには無視される
.env.[mode] # 指定されたモードでのみ読み込まれる
.env.[mode].local # 指定されたモードでのみ読み込まれ、gitには無視される
env 読み込みの優先度
特定のモードの env ファイル(例: .env.production
)は、汎用の env ファイル(例: .env
)よりも優先されます。
Vite は特定のモードの .env.[mode]
ファイルに加えて、常に .env
と .env.local
を読み込みます。特定のモードのファイルで宣言された変数は汎用のファイル内の変数より優先されますが、.env
または .env.local
でのみ定義された変数は、引き続き環境で利用できます。
また、Vite の実行時に既に存在している環境変数は最も優先度が高く、.env
ファイルによって上書きされることはありません。例えば、VITE_SOME_KEY=123 vite build
を実行する場合。
.env
は Vite 起動時に読み込まれます。変更した後はサーバーを再起動してください。
読み込まれた環境変数は、import.meta.env
を経由してクライアントソースコードにも文字列として公開されます。
環境変数が誤ってクライアントに漏れてしまうことを防ぐために、VITE_
から始まる変数のみが Vite で処理されたコードに公開されます。例えば、以下の環境変数だと:
VITE_SOME_KEY=123
DB_PASSWORD=foobar
VITE_SOME_KEY
だけが import.meta.env.VITE_SOME_KEY
としてクライアントソースコードに公開され、DB_PASSWORD
は公開されません。
console.log(import.meta.env.VITE_SOME_KEY) // "123"
console.log(import.meta.env.DB_PASSWORD) // undefined
env のパース
上に示したように、VITE_SOME_KEY
は数値ですが、パースすると文字列が返ります。同じことはブール型の環境変数にも起こります。コード内で使用する場合には、必ず目的の型に変換するようにしてください。
また、Vite は dotenv-expand を使って、設定不要で env ファイルに書かれた変数を展開できます。構文の詳細については、ドキュメントを参照してください。
環境値の中で $
を使用する場合は、\
でエスケープする必要があることに注意してください。
KEY=123
NEW_KEY1=test$foo # test
NEW_KEY2=test\$foo # test$foo
NEW_KEY3=test$KEY # test123
環境変数のプレフィックスをカスタマイズしたい場合は、envPrefix オプションを参照してください。
SECURITY NOTES
.env.*.local
ファイルはローカル限定で、センシティブな変数を含めることができます。git にチェックインされるのを防ぐために、.gitignore
に*.local
を追加すべきです。Vite のソースコードに公開される変数は最終的にクライアントバンドルに入るので、
VITE_*
変数はセンシティブな情報を含まないようにすべきです。
TypeScript 用の自動補完
デフォルトで Vite は vite/client.d.ts
で import.meta.env
のための型定義を提供します。.env.[mode]
ファイルで自前の環境変数を定義できますが、VITE_
で始まるユーザー定義の環境変数に対する TypeScript の自動補完が欲しくなるかもしれません。
この目的を達するには、src
ディレクトリーに vite-env.d.ts
を作成し、以下のように ImportMetaEnv
を補ってください:
/// <reference types="vite/client" />
interface ImportMetaEnv {
readonly VITE_APP_TITLE: string
// その他の環境変数...
}
interface ImportMeta {
readonly env: ImportMetaEnv
}
コードがブラウザー環境の型、例えば DOM や WebWorker に依存している場合は、tsconfig.json
内の lib フィールドを更新しましょう。
{
"lib": ["WebWorker"]
}
import は型拡張を破壊する
ImportMetaEnv
の拡張が上手く動かない場合、import
ステートメントが vite-env.d.ts
内に存在しないことを確認してください。詳しい情報については、TypeScript のドキュメント を参照してください。
HTML での置換
Vite は HTML ファイルでの環境変数の置換もサポートしています。import.meta.env
にあるプロパティは、特別な %ENV_NAME%
構文使用して HTML ファイルで使用できます:
<h1>Vite is running in %MODE%</h1>
<p>Using data from %VITE_API_URL%</p>
環境変数が import.meta.env
に存在しない場合(例: %NON_EXISTENT%
)、JS では import.meta.env.NON_EXISTENT
が undefined
として置換されるのとは異なり、(HTML では)無視されて置換されません。
Vite は多くのフレームワークで使用されているため、条件分岐のような複雑な置換については意図的に主張を持たないようにしています。Vite は既存のユーザーランドプラグイン、または transformIndexHtml
フックを実装したカスタムプラグインを使って拡張できます。
モード
デフォルトで、開発サーバー(dev
コマンド)は development
モードで動作し、build
コマンドは production
モードで動作します。
つまり、 vite build
の動作中は、もし .env.production
があれば、環境変数をそこから読み込むということです:
# .env.production
VITE_APP_TITLE=My App
アプリケーションの中で、import.meta.env.VITE_APP_TITLE
を利用してタイトルを描画できます。
場合によっては、vite build
を別のモードで実行して、別のタイトルをレンダリングしたいかもしれません。オプションフラグの --mode
を渡すことで、コマンドで使用されるデフォルトのモードを上書きすることができます。例えば、staging モード用にアプリをビルドしたい場合:
vite build --mode staging
また、.env.staging
ファイルを作成します:
# .env.staging
VITE_APP_TITLE=My App (staging)
vite build
はデフォルトで本番環境のビルドを実行しますが、別のモードと .env
ファイルの設定を変更することで、開発環境のビルドを実行することもできます:
# .env.testing
NODE_ENV=development
NODE_ENV とモード
NODE_ENV
(process.env.NODE_ENV
)とモードは異なる概念であると意識するのが重要です。それぞれのコマンドが NODE_ENV
とモードにどのように影響するかを以下に示します:
コマンド | NODE_ENV | モード |
---|---|---|
vite build | "production" | "production" |
vite build --mode development | "production" | "development" |
NODE_ENV=development vite build | "development" | "production" |
NODE_ENV=development vite build --mode development | "development" | "development" |
NODE_ENV
およびモードのいろいろな値は、それに対応する import.meta.env
プロパティにも反映されます:
コマンド | import.meta.env.PROD | import.meta.env.DEV |
---|---|---|
NODE_ENV=production | true | false |
NODE_ENV=development | false | true |
NODE_ENV=other | false | true |
コマンド | import.meta.env.MODE |
---|---|
--mode production | "production" |
--mode development | "development" |
--mode staging | "staging" |
.env
ファイル内での NODE_ENV
NODE_ENV=...
はコマンドや .env
ファイルで設定できます。.env.[mode]
ファイルで NODE_ENV
が指定されている場合、モードを使用してその値を制御できます。ただし、NODE_ENV
とモードは依然として異なる概念として残ります。
コマンドでの NODE_ENV=...
の主な利点は、Vite がその値を早期に検出できることです。Vite は設定ファイルが評価された後でしか env ファイルを読み込めないので、(コマンドで NODE_ENV
を指定すると)Vite の設定内で process.env.NODE_ENV
を読み取ることができます。