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プラグイン向けの Environment API

実験的機能

この API の初期研究は、Vite 5.1 で「Vite ランタイム API」という名前で導入されました。このガイドでは、Environment API と改名された改訂版 API について説明します。この API は Vite 6 で実験的機能としてリリースされる予定です。すでに最新の vite@6.0.0-beta.x バージョンでテストできます。

リソース:

この提案をテストする際には、ぜひフィードバックをお寄せください。

フック内で現在の環境にアクセスする {}

Vite 6 までは環境が 2 つ (clientssr) しかなかったため、Vite API の現在の環境を識別するのは ssr ブール値で十分でした。プラグインフックは最後のオプションパラメーターで ssr ブール値を受け取り、いくつかの API はモジュールを正しい環境に適切に関連付けるためにオプションの最後の ssr パラメーターを必要としていました (たとえば、server.moduleGraph.getModuleByUrl(url, { ssr }))。

設定可能な環境の登場により、プラグイン内のオプションやインスタンスにアクセスするための統一された方法が用意されました。プラグインフックはコンテキスト内で this.environment を公開するようになり、以前は ssr ブール値を期待していた API は適切な環境にスコープされるようになりました (たとえば environment.moduleGraph.getModuleByUrl(url))。

Vite サーバーには共有プラグインパイプラインがありますが、モジュールが処理されるときは常に特定の環境のコンテキストで実行されます。environment インスタンスはプラグインコンテキストで使用できます。

プラグインは、environment インスタンスを使用して、環境の設定(environment.config を使用してアクセス可能)に応じてモジュールの処理方法を変更できます。

ts
  transform(code, id) {
    console.log(this.environment.config.resolve.conditions)
  }

フックを使用して新しい環境を登録する

プラグインは、config フックに新しい環境を追加できます(たとえば、RSC 用の個別のモジュールグラフを作成する場合など):

ts
  config(config: UserConfig) {
    config.environments.rsc ??= {}
  }

環境を登録するには空のオブジェクトで十分で、デフォルト値はルートレベルの環境設定から取得されます。

フックを使用した環境の設定

config フックが実行されている間、環境の完全なリストはまだ分かっておらず、環境はルートレベルの環境設定からのデフォルト値、または config.environments レコードを通して明示的に影響を受ける可能性があります。 プラグインは config フックを使ってデフォルト値を設定してください。各環境を設定するには、新しい configEnvironment フックを使用します。このフックは、最終的なデフォルト値の解決を含む、部分的に解決された設定を持つ各環境に対して呼び出されます。

ts
  configEnvironment(name: string, options: EnvironmentOptions) {
    if (name === 'rsc') {
      options.resolve.conditions = // ...

hotUpdate フック

  • 型: (this: { environment: DevEnvironment }, options: HotUpdateOptions) => Array<EnvironmentModuleNode> | void | Promise<Array<EnvironmentModuleNode> | void>
  • 参照: HMR API

hotUpdate フックを使用すると、プラグインが指定された環境に対してカスタム HMR 更新処理を実行できるようになります。ファイルが変更されると、HMR アルゴリズムは server.environments の順番に従って各環境で順に実行されるので、hotUpdate フックは複数回呼び出されることになります。このフックは以下のシグネチャを持つコンテキストオブジェクトを受け取ります:

ts
interface HotUpdateContext {
  type: 'create' | 'update' | 'delete'
  file: string
  timestamp: number
  modules: Array<EnvironmentModuleNode>
  read: () => string | Promise<string>
  server: ViteDevServer
}
  • this.environment は現在ファイルの更新が処理されているモジュール実行環境です。

  • modules は、変更されたファイルの影響を受ける、この環境のモジュールの配列です。1 つのファイルが複数のモジュール(Vue SFC など)にマッピングされる可能性があるため、配列になっています。

  • read はファイルの内容を返す非同期の読み込み関数です。システムによっては、エディターがファイルの更新を終了する前にファイル変更コールバックが高速に実行され、fs.readFile が空の内容を返すことがあるためです。渡された読み込み関数はこの動作を正常化します。

フックは以下を選択できます:

  • HMR がより正確になるように、影響を受けるモジュールリストをフィルタリングして絞り込む。

  • 空の配列を返し、フルリロードを実行する:

    js
    hotUpdate({ modules, timestamp }) {
      if (this.environment.name !== 'client')
        return
    
      // モジュールを手動で無効化
      const invalidatedModules = new Set()
      for (const mod of modules) {
        this.environment.moduleGraph.invalidateModule(
          mod,
          invalidatedModules,
          timestamp,
          true
        )
      }
      this.environment.hot.send({ type: 'full-reload' })
      return []
    }
  • 空の配列を返し、カスタムイベントをクライアントに送信することで、完全なカスタム HMR 処理を行う:

    js
    hotUpdate() {
      if (this.environment.name !== 'client')
        return
    
      this.environment.hot.send({
        type: 'custom',
        event: 'special-update',
        data: {}
      })
      return []
    }

    クライアントコードは HMR API を使って対応するハンドラーを登録する必要があります(これは同じプラグインの transform フックによって注入できます):

    js
    if (import.meta.hot) {
      import.meta.hot.on('special-update', (data) => {
        // カスタム更新を実行する
      })
    }

環境ごとのプラグイン

プラグインは applyToEnvironment 関数で、適用する環境を定義できます。

js
const UnoCssPlugin = () => {
  // 共有グローバル状態
  return {
    buildStart() {
      // WeakMap<Environment,Data>, this.environment を使って環境ごとの状態を初期化
    },
    configureServer() {
      // グローバルフックを通常どおり使用
    },
    applyToEnvironment(environment) {
      // このプラグインがこの環境でアクティブになる必要がある場合は true を返します
      // この関数が提供されていない場合、プラグインはすべての環境でアクティブになります
    },
    resolveId(id, importer) {
      // このプラグインが適用される環境に対してのみ呼び出されます
    },
  }
}

ビルドフックの環境

開発時と同じように、プラグインフックもビルド時に環境インスタンスを受け取り、ssr ブール値を置き換えます。 これは renderChunkgenerateBundle などのビルド専用のフックでも動作します。

ビルド時の共有プラグイン

Vite 6 以前は、プラグインパイプラインは開発時とビルド時に異なる方法で動作していました:

  • 開発時: プラグインは共有されます
  • ビルド時: プラグインは環境ごとに分離されます(vite buildvite build --ssr という別々のプロセスで分離されます)。

このため、フレームワークはファイルシステムに書き込まれたマニフェストファイルを通して client ビルドと ssr ビルドの間で状態を共有することを余儀なくされていました。Vite 6 では、すべての環境を単一のプロセスでビルドするようになったので、プラグインのパイプラインと環境間通信の方法を開発時と合わせることができるようになりました。

将来のメジャー(Vite 7 または 8)では、完全な整合性を実現することを目指しています:

また、ビルド時に共有される ResolvedConfig インスタンスは 1 つになり、開発時に WeakMap<ResolvedConfig, CachedData> を使っていたのと同じように、アプリのビルドプロセスレベル全体でキャッシュが可能になります。

Vite 6 では、後方互換性を保つために小さなステップを行う必要があります。エコシステムのプラグインは現在、設定へアクセスするために environment.config.build ではなく config.build を使用しているため、デフォルトでは環境ごとに新しい ResolvedConfig を作成する必要があります。プロジェクトは builder.sharedConfigBuildtrue に設定することで、完全な設定とプラグインパイプラインを共有できます。

このオプションは、最初のうちは小さなプロジェクトのサブセットでしか機能しないため、プラグインの作者は sharedDuringBuild フラグを true に設定することで、特定のプラグインを共有するように選択できます。これにより、通常のプラグインでも簡単に状態を共有できるようになります:

js
function myPlugin() {
  // 開発環境とビルド環境のすべての環境で状態を共有する
  const sharedState = ...
  return {
    name: 'shared-plugin',
    transform(code, id) { ... },

    // すべての環境で単一のインスタンスにオプトインする
    sharedDuringBuild: true,
  }
}

Released under the MIT License. (f1ea7e41)